using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Canhao : MonoBehaviour
{

    
    public float velocidade = 500F;
    private float anguloTemp;
    

    void Start()
    {	
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && anguloTemp <= 45)
        {
            anguloTemp += velocidade;
            transform.Rotate(0, 0, -velocidade);
        }
        else
        {

            if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) && anguloTemp >= -45)
            {
                anguloTemp += (-velocidade);
                transform.Rotate(0, 0, velocidade);
            }
        }

        
    }
}